Hướng dẫn tạo ra một thao tác hình ảnh ma quái theo chủ đề ma thuật trong Adobe Photoshop

0 754

Hướng dẫn tạo ra một thao tác hình ảnh ma quái theo chủ đề ma thuật trong Adobe Photoshop

Hôm nay, chúng ta sẽ học cách tạo ra một người phụ nữ ma quái và những đứa con bị dày vò mà sẽ làm hài lòng bất kỳ một fan hâm mộ phim kinh dị nào. Chúng ta sẽ xem xét các layer điều chỉnh mạnh mẽ như thế nào và cách phân loại màu có thể là một công cụ mạnh mẽ để tăng thêm bầu không khí và tâm trạng và mang lại một cảnh vô cùng hoàn chỉnh.

Đầu tiên, chúng ta sẽ tạo ra một nền background nhật thực . Tạo nên một cái nền đơn giản sẽ giúp chúng ta thu hút tất cả sự chú ý đến nhân vật chính, làm cho mắt của người xem tập trung vào những gì quan trọng.

Tạo một New Document px 2359 x 3332.

Tạo một Color Fill Layer, tô nó với màu đen #000000.

Sử dụng Công cụ Ellipse, tạo một vòng tròn lớn màu trắng ở giữa khung hình.

Nhân đôi vòng tròn màu trắng, cắt và di chuyển nó vào vòng tròn ban đầu. Thay đổi màu của vòng tròn trùng lặp thành màu đen.

Tạo hình trăng lưỡi liềm bằng cách di chuyển vòng tròn màu đen bị cắt bớt xuống khoảng 30 pixel và sang trái.

Để thêm vào các cạnh bên trái của nhật thực, chúng ta thêm cả một InnerOuter Glow cho vòng tròn màu trắng ban đầu. Cài đặt:

Tạo một layer mới bên dưới các lớp eclipse của chúng ta.

Sử dụng circle hard Brush 1 đến 3 px, vẽ các chấm trắng trên phần trên của khung hình để tạo ra một bầu trời đầy sao.

Tiếp theo, chúng ta sẽ tạo ra một ánh hào quang màu trắng xung quanh nhật thực bằng cách sử dụng texture “03” và “13” từ gói kết cấu 20 nền khói.

Đặt và tạo kết cấu dọc “03” xung quanh nhật thực bằng chế độ Warp trong Free Transform Tool.

Đặt texture thành Screen.

Lặp lại các bước trên với kết cấu “13.”

Thêm một Filter > Blur > Radial Blur vào textures.Cài đặt: Amount 4, Blur Method “Spin” và Quality “Best.”

Sao chép hai họa tiết và trộn các bản sao lại với nhau. Đặt lại lớp đã được hợp nhất trở lại screen.

Xoay kết cấu hợp nhất xung quanh nhật thực, sao chép và quay lại cho đến khi hào quang hoàn thành một vòng tròn đầy đủ.

Đừng lo lắng về đáy của nhật thực; nó sẽ bị ẩn bởi chủ thể của chúng ta.

Kết thúc nền bằng cách tạo một layer mới ở trên tất cả các lớp hiện tại của bạn, tô nó bằng màu đen.

Vào Filter> Noise> Add Noise, thêm một noise 3%.

Đặt layer thành Screen.

Nhóm tất cả các layer hiện tại của bạn lại với nhau và đặt tên cho nhóm là “Background”.

Tiếp theo, chúng ta sẽ đặt và tô bóng đối tượng chính,vì con quái vật của chúng ta có một số bóng tối đáng kể che khuất khuôn mặt của cô ấy.

Tách tất cả mọi thứ nhưng tóc của chủ thể  và đặt chủ thể vào giữa khung hình.

Tạo và cắt một Color Lookup Layer vào chủ thể. Cài đặt: (3DLUT) NightFromDay at 75% Opacity.   

Chọn color lookup’s Layer Mask và nhấn Control-I để đảo ngược nó.

Sử dụng soft round Brush, che mặt nạ vào thân thể của chủ thể, bên trong tóc, trán, cằm, và vùng cổ, nhưng không phải khuôn mặt hoặc tóc bên ngoài của cô ấy.

Chúng ta sẽ điều chỉnh màu sắc của bóng tối bằng cách sử dụng một vài adjustment layers. Cả hai layer này nên được cắt bớt phía trên color lookup layer.

Đầu tiên, Color Balance Layer. Cài đặt: Red -27, Green -23, and Blue -33.

Thứ hai, Vibrance Adjustment Layer. Cài đặt: Saturation -42. 

Sao chép color lookup’s layer mask vào color balance và vibrance layers.

Bây giờ là phần khó khăn: tách tóc của đối tượng. Chủ thể có một số lượng đáng kể những sợi lông nhỏ xíu vì vậy sẽ khá là khó khăn khi tách hết chúng!

Nhấp chuột phải> Áp dụng Layer Mask nếu chủ thể có layer mask đã được sử dụng.

Sử dụng Quick Selection Tool, chọn phần còn lại của nền gốc của chủ thể quanh tóc.

Thêm một Layer Mask cho đối tượng và đảo ngược nó bằng cách nhấn Control-I.

Nhấp chuột vào Layer Mask hoặc nhấn Control-Alt-R để mở Refine Edge.

Đặt các cài đặt như sau: Radius 6 px với Smart Radius được chọn. Các cài đặt này có thể khác nhau cho bạn. Nếu chúng không hoạt động, hãy điều chỉnh chúng.

Với công cụ Refine Edge Brush Tool (R) hoạt động, chải quanh các cạnh của tóc chủ thể.

Nếu quá nhiều tóc hoặc một số background được chọn, nhấn Alt và brush sau đó sẽ trừ khỏi vùng chọn.

Thay đổi kích thước của bàn chải nếu cần. Bạn luôn có thể sử dụng Control-Alt-Z để hoàn tác lựa chọn hoặc bỏ chọn.

Tiếp tục kéo brush trên các cạnh của tóc.

Cuối cùng, với hard round Brush đặt thành màu đen, hãy che đi mọi cạnh không mong muốn hoặc background còn sót lại.

Tạo một layer mới và clip nó vào layer của chủ thể.

Với một soft round Brush, sơn màu trắng xung quanh các cạnh của tóc và sợi tóc.

Tạo và cắt một layer mới vào chủ thể của bạn. Lặp lại bước 6, chỉ lần này thay đổi layer thành Soft Light.

Tạo và cắt thêm một layer khác vào chủ thể, thiết lập lớp thành Overlay. Sử dụng small, soft round Brush, tô điểm cho một số sợi tóc dày hơn với màu trắng.

Tạo một layer mới bên dưới layer của chủ thể của bạn.

Sử dụng soft round Brush với 10% Flow, sơn màu trắng phía sau mô hình của bạn, tạo cho chủ thể có một hiệu ứng phát sáng mờ nhạt.

Tạo một layer mới và thiết lập nó thành Overlay. Mang layer mới lên trên layer cuối cùng mà chúng ta đã tạo.

Với một large, soft round Brush, tô màu trắng phía sau mô hình của bạn theo một chuyển động tròn, tạo ra một vòng tròn màu trắng mềm có kích thước bằng nhật thực của chúng ta.

Tạo một layer mới và lặp lại bước trên, chỉ lần này thiết lập layer sang Soft Light và giảm Opacity xuống 30%.

Để kết thúc mô hình của chúng ta, chúng ta sẽ biến khuôn mặt của cô ấy thành sơn dầu / máu đen, đồng thời tăng cường bóng tối để giữ cho bóng tối và độ nguy hiểm của cô ấy.

Tạo một layer mới và clip nó vào chủ thể của bạn, đặt nó ở trên tất cả các layer cắt bớt trước đó.

Với large, soft round Brush, sơn màu đen về phía dưới cùng của đối tượng. Biến nó thành một cái bóng khá dữ dội. Vì nguồn ánh sáng chính của chúng ta nằm đằng sau chủ thể, cô ấy sẽ được đúc một bóng đen tối trước mặt cô ấy.

Tiếp theo, chúng tôi sẽ thêm bóng và phản xạ cho các chủ thể của chúng ta.

Tạo một layer mới và clip nó ở trên tất cả các layer trước đó bên trong chủ thể của bạn.

Sử dụng small, hard Brush với Flow từ 3 đến 15%,, vẽ các dấu gạch ngang màu trắng, đường kẻ và các chấm trên sơn màu đen của mô hình. Đặt bàn chải của bạn để 30 đến 40% Smoothing có thể giúp đỡ là tốt.

Bí quyết ở đây là để cho ánh sáng xây dựng dần dần.

Tạo và cắt một layer mới thiết lập để lớp phủ và sơn bóng mềm và nổi bật trên phản xạ của bạn để cung cấp cho họ độ tương phản và độ sáng hơn nếu cần thiết. Điều này có thể giúp chúng pha trộn, nhưng tất cả phụ thuộc vào việc nếu bạn cần hay không. Tôi chỉ cần một lượng nhỏ bên dưới mắt trái của đối tượng.

Để làm tối hơn nữa con quái vật của chúng ta, hãy tạo và cắt một lớp Curves thành chủ đề và kéo neo trái xuống. Cài đặt:

Nhóm tất cả các layer subject của bạn từ bốn bước cuối cùng thành một nhóm, đặt tên là”Model.”

Tách và đặt ba đứa con của chúng ta, đứa trẻ 1, đứa trẻ 2 và Đứa trẻ 3, ở dưới cùng của khung hình, và thiết lập các layer của chúng thành Screen.

Nhóm chúng lại với nhau thành một nhóm và đặt tên là “Trẻ em”.

Thêm một Layer Mask cho nhóm. Sau đó, sử dụng Brush tròn lớn, mềm mại, làm mờ dần phần dưới cùng của trẻ em

Để cung cấp cho chúng màu ma quái,chúng ta sẽ thêm sáu layer điều chỉnh khác nhau. Tất cả các lớp này sẽ được cắt thành nhóm “Trẻ em” và được sắp xếp từ dưới lên trên.

1. Lớp tra cứu màu: (3DLUT) HorrorBlue

2. Lớp tra cứu màu: (3DLUT) Moonlit

3.Đường cong lớp:

Giữ phím Alt để tách và di chuyển Toggles.

4. Đường cong lớp:

5.Lớp rung: Độ rung -68 và độ bão hòa -82

6. Lớp cân bằng màu sắc: Đỏ -64, Xanh lục +22 và Xanh lam -12

Thêm một Inner Shadow vào nhóm “Trẻ em”. Cài đặt:

Nhóm tất cả các layer điều chỉnh và nhóm “Trẻ em” bên trong một nhóm khác, cũng đặt tên nhóm mới là “Trẻ em”.

Nhân đôi nhóm “Trẻ em” và mang nó lên trên tất cả các layer hiện tại.

Nhấp chuột phải> Hợp nhất nhóm để hợp nhất nhóm con trùng lặp thành một layer.

Sử dụng chế độ Warp của Transform Tool, làm cong và kéo những đứa trẻ đã sát nhập để chúng trông bị kéo và méo mó.

Tiếp theo, thêm Filter > Blur Gaussian Blur. Cài đặt: 4.0 px.

Clip một Brightness / Contrast Layer vào các trẻ em. Cài đặt: Độ sáng -19 và Độ tương phản 100.

Nhóm tất cả ba lớp thành một nhóm và đặt tên là “Ghost”.

Bước 5

Cuối cùng, chúng ta sẽ để mắt đến con ma quái vật của chúng ta.

Tạo một layer mới thiết lập để màn hình.

Sử dụng Công cụ Ellipse Tool, tạo hai chấm màu xanh nhạt#defaff trên mắt của chủ thể chính của chúng tôi.

Sử dụng Brush tròn nhỏ, mềm mại, đeo mặt nạ của các em học sinh.

Nhân đôi mắt và đặt chúng trên đôi mắt ban đầu của trẻ em, cũng như ở những nơi ngẫu nhiên trên nền thấp hơn xung quanh trẻ em. Điều này sẽ cho hiệu ứng rằng có nhiều linh hồn bị đánh cắp trong nền, sâu trong bóng tối.

Định hình lại và nghiêng mắt khi cần thiết để làm cho chúng phù hợp với trẻ em.

Nhóm mắt lại thành một nhóm, đặt tên là “Eye”.

Bây giờ, chúng ta sẽ thêm tiêu đề của bộ phim kinh dị.

Sử dụng font chữ Haext Plain, gõ tiêu đề của bạn và đặt nó lên trên đầu con ma của bạn.

Tạo một bản sao tiêu đề của bạn và Nhấp chuột phải> Rasterize Text.

Vào Filter > Blur > Motion Blur. Cài đặt: Angle -33 và Distance 40. 

Nhân đôi văn bản mờ và thêm Motion Blur khác với khoảng cách 162.

Nhân đôi layer đó và đặt nó thành Overlay để tăng cường độ sáng.

Nhóm tất cả các layer văn bản của bạn lại với nhau, đặt tên cho nhóm là “Phông chữ”.

Để hoàn thành hình ảnh của chúng ta, chúng ta sẽ phân loại toàn bộ khung cảnh của chúng ta với tông màu xanh đậm lấy cảm hứng từ kinh dị, cũng như thêm những làn sương mù tinh tế.

Bước 1

Quay trở lại với kết cấu khói của bạn, và thêm chúng vào các trẻ em và quái vật ma, đặt chúng trên các chủ thể của chúng ta và thiết lập các lớp để màn hình.

Biến đổi và làm cong các họa tiết bằng Chế độ Warp trong Công cụ Chuyển đổi.

Sử dụng Brush rất lớn, mềm, tròn để xóa bất kỳ cạnh cứng hoặc phần nào của sương mù quá dày, đồng thời cũng mang Opacity của texture xuống 15-30%.

Cung cấp cho tất cả các Textures một Filter> Blur> Gaussian Blur. Cài đặt: 5 đến 9 px.

Nhóm tất cả các lớp sương mù lại với nhau thành một nhóm có tên “Sương mù”.

Để thực hiện phân loại màu cuối cùng, chúng tôi sẽ sử dụng tổng cộng năm layer điều chỉnh. Các layer này được sắp xếp từ dưới lên trên và phải nằm phía trên tất cả các lớp trước đó trong một nhóm có tên là “CC”.

1. Lớp tra cứu màu: (3DLUT) FoggyNight với độ mờ 26%

2. Lớp tra cứu màu: (3DLUT) HorrorBlue với độ mờ 29%

3. Bản đồ Gradient: Màu xanh đậm #0d3c49 đến Màu đỏ sậm #110000

4.Lớp tra cứu màu: (3DLUT) Filmstock ở mức Opacity 12%

5. Đường cong lớp:

Chúng ta đã hoàn thành nó!

Chúng ta đã làm thành công nhân vật phản diện phim kinh dị của mình! Hãy xem sự thay đổi giữa trước và sau khi phân loại màu.

Như mọi khi, hãy tiếp tục thử nghiệm các kỹ thuật khác nhau và đừng quên đăng phiên bản của bạn bên dưới, cùng với bất kỳ câu hỏi, nhận xét hoặc phê bình nào!

Rate this post